28.6.08

bientôt

plus que quelques jours...



la maison se transforme peu à peu pour l'accueillir...



c'est le neuvième mois, bientôt plus rien ne sera pareil :)
elle arrive!

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26.6.08

the new job

cela fait déjà plusieurs semaines que j'ai repris du service... c'est assez synchro d'ailleurs avec la période d'inactivité lamentable de ce blog. C'est un boulot qui remplis bien les journées et qui vide bien - le soir je rentre vanné et suis de fait peu productif et enclin à allumer ma bécane pour vous raconter ma vie. Certaines personnes avec qui je ne communique que par mail doivent penser que je suis mort.

je me suis éloigné du côté créatif du métier des jeux vidéo pour passer du côté orga/management. J'étais un peu embêté au début de me détacher de ce pourquoi j'aime tant ce job mais tout compte fait cette nouvelle assignation me plait bien. Je me sens dans mon élément et j'adore ça.

Je suis donc [roulement de tambours] data manager.

En gros, la partie visible de l'iceberg est que je dois mettre en place des solutions (et surtout les appliquer) pour faire fonctionner les différents corps de métier entre eux en coordonnant la gestion des ressources.
Le scénariste crée le script / le level designer en tire un gameplay / le réalisateur en déduit les cinématiques... moi je collecte et compile tous ces besoins pour les "commander" aux différents corps de métier comme le graph, la 3D, le son... j'en assure ensuite le suivi jusqu'à la livraison et l'intégration.
Je garde également ma casquette désormais familière du contrôle qualité et de QA manager mais surtout, je me sens vraiment au coeur de la prod et ça, ça me plait vraiment beaucoup :)



Alors quel est le projet demanda la foule impatiente d'en savoir plus? ça s'appelle identifiction et c'est assez difficile à décrire : ce n'est ni un jeu, ni une série télé; c'est un genre d'ovni inattendu qui se situe habilement quelquepart entre les deux formats.

Le projet est ambitieux et d'importants efforts sont fournis pour arriver à un résultat qui risque de surprendre agréablement... mais je n'ai sans doute pas le droit de vous en dire plus pour le moment sinon demain matin un tueur en série va venir me réduire au silence et il devra en faire autant pour tous ceux qui m'auraient lus ce soir et je vous aime trop pour vous infliger ça.


allez, demain c'est vendredi et après c'est le wonder weekend bien mérité où je vais essayer de ne pas trop travailler (mais ce n'est pas gagné).
++

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23.6.08

long time no see

je suis désolé de ne pas avoir eu le temps récemment de passer par mon blog pour poster mais ces derniers jours ont été bien remplis.

un prochain post parlera de mon nouveau taf qui est un de mes gros challenges du moment; un autre parlera de geekerie, de musique (c'est promis Raton-Laveur), de web, de projets d'avenir... j'ai de nombreux posts de retard en fait :(



mais là il est tard et j'attaque une grosse semaine avec une bonne teuf dans les bois le weekend prochain alors il faut que je me ménage et que j'essaye de rattraper mon sommeil en retard.

'talk to you soon_

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22.6.08

where the hell is matt 2008



ce mec est trop fort !

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7.6.08

et moi qui croyait qu'ici il ne faisait pas beau !

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5.6.08

reverse graffiti

1.6.08

je voulais faire un tour d'hélico...

ayé, j'ai fini :(

pour fêter ma nouvelle carte graff, j'avais donc acheté l'orange box.

mieux vaut tard que jamais : après avoir bien joué à Portal, j'ai enchainé Halflife2 (que j'aurais dû faire depuis longtemps), l'épisode 1 puis l'épisode 2 et j'ai adoré. J'ai TOUT adoré d'ailleurs; on m'avait dit que ce n'était qu'un long couloir... ça ne m'a jamais posé un problème. Le ride est fabuleux. La scénarisation est exemplaire. L'immersion est totale.

L'histoire est vraiment bien racontée avec un rythme et un scénar vraiment bien amenés, les graffs sont de haut niveau (en 1920x1200 avec les options bien au top sur le 24', ça en jette) et encore bien d'actualité malgré ce moteur qui a déjà quelques années de bons et loyaux services au compteur; non, je ne vois pas grandchose à redire de cette série. C'est vraiment la classe.



La durée de vie de l'épisode 1 est un peu maigre mais sinon dans l'ensemble ça tue.

J'avais peur que le concept ne soit un peu répétitif mais le changement radical de décor de l'épisode 2 a complètement relancé la série avec plusieurs nouveaux archétypes tout à fait interessants.

Moi qui déteste les jeux qui font peur parcontre, j'ai eu droit à quelques frayeurs dignes de ce nom : l'ambiance zombie n'est pourtant pas mon truc ("je suis une légende m'a filé des cauchemars" et je n'ai pas pu faire stalker parceque je chiais dans mon froc, vous voyez le niveau? pas de quoi craner!) et pourtant là, ça m'a plu même si je préfèrais les passages de jour, dehors plutôt que les tunnels malsains grouillants de bestiasses.

J'ai vraiment adoré tous les petits détails (le g-man que l'on aperçois de très loin à plusieurs reprises dans le jeu, les nombreux clins d'oeil et petites notes d'humeur un peu partout si on fait attention), l'ambiance sonore, le gameplay, le design général, la netteté/qualité des textures, l'éclairage...

Quel bon jeu; chapeau Valve - je comprends mieux tout l'engouement qu'il y a eu.
à quand la suite ?

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